How do I move on to the next maze?

Hello everyone, I need to know how to move on to the next maze. Should I create a new function or do I have to use if?



#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std;


//Global Variables
char inputKey;
void gotoXY(int, int);
void movement();
void displaymaze1();
void displaymaze2();


int mapArrayOne[20][35] =
{
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1 },
{ 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1 },
{ 1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1 },
{ 1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1 },
{ 1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1 },
{ 1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1 },
{ 1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1 },
{ 1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1 },
{ 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,1 }
};

int mapArrayTwo[30][50] =
{
{ 3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3 },
{ 3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3 },
{ 3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,3 },
{ 3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,3 },
{ 3,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,3 },
{ 3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,3 },
{ 3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,3 },
{ 3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,3 },
{ 3,2,2,2,2,2,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3 },
{ 3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3 },
{ 3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,2,2,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,2,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,2 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,2,2,3,3,2,2,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,3,3,3,3,3,3,3 },
{ 3,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3 },
{ 3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 }
};

void displaymaze2()
{
for (int row = 0; row < 30; row++)
{
for (int column = 0; column < 50; column++)
{
switch (mapArrayTwo[row][column])
{

case 2:
cout << " ";
break;
case 3:
cout << char(219);
break;
}

}

cout << endl;
}
}


void displaymaze1()
{
for (int counter = 0; counter < 20; counter++)
{
for (int probably = 0; probably < 35; probably++)
{
switch (mapArrayOne[counter][probably])
{
case 0:
cout << " ";
break;
case 1:
cout << char(219);
break;
case 2:
cout << " ";
break;
}

}




}

}

void gotoXY(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void movement() {

int x = 1;
int y = 1;
int xBefore = 1;
int yBefore = 1;


while (true) {
gotoXY(xBefore, yBefore);
cout << " ";
gotoXY(x, y);
cout << char(2);
inputKey = _getch();

xBefore = x;
yBefore = y;
if (inputKey == 'w') { y -= 1; }
else if (inputKey == 's') { y += 1; }
else if (inputKey == 'a') { x -= 1; }
else if (inputKey == 'd') { x += 1; }

if (mapArrayOne[y][x] == 1) {

y = yBefore;
x = xBefore;



}




}

}









int main()
{
int d = 0;
char n;

cout << "----------THE MAZE GAME----------" << endl;
cout << endl;
cout << "----THE RULES----" << endl;
cout << "1) Reach to the end of the maze in a desired amount of time" << endl;
cout << "2) There will be two mazes in the game" << endl;
cout << "3) The sooner you finish the maze the more points you get" << endl;
cout << "4) You can also get bonus points depending on your difficulty" << endl;
cout << "5) You will complete the game if you clear both mazes in a desired amount of time" << endl;
cout << endl;
cout << endl;
cout << "----DIFFICULTY----" << endl;
cout << "Press from 1-3 to choose difficulty" << endl;
cout << "1) Easy (90 seconds)" << endl;
cout << "2) Medium (45 seconds)" << endl;
cout << "3) Difficult (30 seconds)" << endl;

cin >> d;

switch (d)
{
case 1:
cout << "Get ready to play" << endl;
cout << endl;
system("CLS");
displaymaze1();
movement();








break;
case 2:
cout << "Get ready to play" << endl;
cout << endl;
break;
case 3:
cout << "Get ready to play" << endl;
cout << endl;
break;
}



return 0;

}

One way would be to create a class Map and store the maps in a vector.
You would need only one int to store the index of the current map and can easily switch between different maps.
Registered users can post here. Sign in or register to post.